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Gazouillez avec nous! #OntarioCodes
Les ordinateurs comprennent des langages codés. En d’autres mots, la programmation à l’ordinateur signifie de préciser le processus réalisé en vue d’atteindre un objectif. Ainsi, les étapes doivent être morcelées, de façon détaillée, dans un ordre logique. La programmation exige d'examiner une situation, de résoudre des problèmes, d'explorer et de communiquer par la découverte; c'est une façon d'exprimer des idées de façon créative.
La programmation fait appel à la pensée critique, compétence intégrée au curriculum de l'Ontario. Le personnel enseignant pourrait intégrer la programmation dans la pédagogie pour tous les domaines d'étude. Les tâches à réaliser peuvent être multiples : journaux, histoires interactives, rappels d'œuvres littéraires, vidéos, sites Web, courriels, œuvres d'art, pièces de théâtre, danses, etc.
La programmation est une forme de pensée algorithmique. Comme la technologie continue de s'intégrer à notre vie quotidienne, il est important que les pédagogues fournissent aux élèves des occasions d'exploiter leur capacité d'innovation et leur créativité au lieu de simplement utiliser la technologie.
La programmation est une habileté qui permet aux élèves de résoudre des problèmes, de prendre des risques et de développer une pensée critique et logique tout en pouvant connaître des échecs dans un environnement scolaire sécuritaire. Le développement de cette habileté et des compétences connexes serait bénéfique au quotidien et dans le marché du travail. De plus, ces compétences et habiletés pourraient être développées dans tous les domaines d'étude, les habiletés d'apprentissage et les habitudes de travail.
Le codage permet aux élèves d'être des créateurs de contenus et non seulement des utilisateurs de contenus.
N'importe qui peut apprendre à programmer! Les pédagogues ainsi que les élèves de tout âge peuvent apprendre le langage et le fonctionnement de la programmation informatique et appliquer leurs connaissances dans diverses situation réelles, virtuelles et numériques. Aborder la programmation en salle de classe peut présenter des défis. Heureusement, il existe des applications, des logiciels et des guides qui en facilitent l’utilisation. Que vous soyez néophyte en matière de programmation ou déjà aguerri(e) et que vous recherchiez une formation plus approfondie, vous trouverez ce qu'il faut pour enrichir votre programme d'enseignement et faire cheminer vos élèves dans leurs apprentissages.
« J'ai la profonde conviction que l'apprentissage est optimal quand I'apprenant lui-même le prend en charge. » Seymour Papert traduction libre
Cette ressource est destinée autant aux pédagogues qui n'ont jamais privilégié la programmation dans leur pédagogie qu'à ceux qui sont à l'aise avec cette dernière. Les leçons sont divisées en trois niveaux (primaire, moyen et intermédiaire); voyez-les comme étant la progression du niveau débutant au niveau avancé.
Les leçons sont également divisées en deux catégories correspondant aux icônes « Sans l’utilisation de la technologie » (activités de programmation « débranchées ») et « Avec l’utilisation de la technologie ». Ainsi, certaines leçons ne requièrent aucune utilisation de la technologie. Elles sont une introduction à l’utilisation des concepts de programmation tels que les algorithmes et les procédures.
Rappelez-vous qu'IL N'EST PAS NÉCESSAIRE de connaître la programmation pour utiliser cette ressource. Écoutez le témoignage de deux membres du personnel enseignant de l'Ontario qui étaient néophytes en matière de programmation lorsqu’ils ont présenté la programmation à leurs élèves.
Année | Programmer avec technologie | Programmer sans technologie |
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Maternelle et jardin d'enfants | Warm and fuzzy
Ne fais pas le « Foo » |
Piège à souris
Les semis du printemps |
1e année | Avec APPLIcation
Jouons au « Bee-Bot » |
Jouons avec des cubes! |
2e année | Bulles-devinettes | Programmation à l'aide d'une grille |
3e année | Création d’un parcours à obstacles avec Scratch | Robot manipulateur de gobelets |
4e année | Urbaniste… à ton code
Découvrons les formes avec Scratch |
Joue à programmer ton ami-bot |
5e année | À vos marques, prêts, jouez!
Construisons des triangles avec Scratch |
|
6e année | Mon émoticône
Construisons des polygones avec Scratch |
Programmation sur papier milimétré |
7e année | Costumes en couleurs | Champions du cube Rubik
Composons des fibs |
8e année | Simulation de probabilités | Fais du bruit
Création artistique Minecraft |
Avis de non-responsabilité : Les leçons suivantes ont été créées par et pour le personnel enseignant de l’Ontario dans une tentative de développer un outil ou une plateforme de perfectionnement professionnel agnostique. Ces leçons suggèrent l’utilisation d’une variété d’outils, de ressources ou de logiciels. Ces outils, ressources ou logiciels ont été choisis par le membre du personnel enseignant qui a créé la leçon en fonction de sa propre expérience et aisance. Ils peuvent être remplacés par d’autres outils, ressources ou logiciels disponibles ou fréquemment utilisés au sein d’un conseil scolaire. Ces derniers provenant de sources externes s’ouvriront dans une nouvelle fenêtre et le ministère de l’Éducation de l’Ontario n’assume aucune responsabilité pour le contenu provenant de sources externes mentionnées dans ces derniers.
Les apprenantes et apprenants de notre système d'éducation développeront les connaissances, les compétences, les habiletés et les attitudes dont ils ont besoin pour réaliser leur plein potentiel, atteindre de nouveaux sommets et devenir des citoyennes et citoyens engagés dans leur communauté ou ailleurs dans le monde. Dans le monde actuel, cet objectif vise une pédagogie redéfinie par la technologie, comme précisé dans le document Atteindre l'excellence – Une vision renouvelée de l'éducation en Ontario.
L'équipe de l'Apprentissage assisté par la technologie Ontario (AATO) exerce un leadership sur le plan de l’utilisation de la technologie en salle de classe. L’équipe AATO accompagne les personnes personnes responsables de l'environnement d'apprentissage virtuel (PRÉAV) des conseils scolaires en vue d’une mise en oeuvre de certaines des initiatives mentionnées dans la vision ministérielle renouvelée de l’éducation :
Pour plus d’informations, communiquer avec l’équipe AATO
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